与cod互补!《战地6》负责人:《战地》有自己的特性

在《战地6》即将发布之际,补战系列负责人Vince Zampella表示,地负虽然他“某种程度上”将《战地》视为《使命召唤》的责人战地竞争对手,但他认为《战地》拥有其他游戏无法提供的有自独特体验。
在近日的一次采访中,Zampella和EA《战地》高级副总裁、地负总经理Byron Beede被问及是责人战地否将《战地6》视为《使命召唤》的直接竞争者,以及两者之间的有自竞争态度。值得注意的特性是,两位开发者都有《使命召唤》的补战历史——Beede曾担任《使命召唤》系列的高级副总裁和总经理,而Zampella曾是地负Infinity Ward的工作室负责人。
Zampella在采访中表示:“这两款游戏已经并存了这么多年。责人战地我认为它们在不同方面是有自互补的。《战地》拥有《使命召唤》所没有的特性特性,比如毁坏系统和兵种系统等。它是一种不同的、独特的体验。是否是竞争对手?在某种程度上,每款游戏都可以算是竞争对手,但《战地》无疑是独特的,提供的是其他游戏无法做到的东西。”
与前暴雪总裁Mike Ybarra对《使命召唤》较为尖锐的评论相比,Zampella的态度明显更加友好。Ybarra曾表示,他认为《战地6》将“压制”《使命召唤:黑色行动7》,并指出《使命召唤》系列已多年走下坡路。
尽管如此,Zampella和Beede认为,《战地6》与《使命召唤》之间的竞争更像是两款各具特色的游戏相互补充。随着《战地6》开放测试的成功,预计这款即将发布的FPS将会受到玩家的广泛欢迎,究竟它与《使命召唤》的最终对比如何,仍需在今年稍后的正式发布后观察。
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