烛龙剑指新境,力将重塑国风动作冒险

蛰伏多载,烛龙重塑上海烛龙终携其《古剑奇谭》系列正统续作《古剑》重归单机游戏领域,新境并于2025年8月17日揭晓了首支预告实机PV。国风这部作品也称得上是动作老牌国产厂商坚守单机领域十八年的最新答卷。然而,冒险尽管《古剑》展示了烛龙显著的烛龙重塑技术进步与鲜明的风格转变,但该作是新境否真的能传承古剑IP的核心精髓,同时又满足当下玩家不断提高的国风期待,今天就让我们来好好聊聊。动作
上海烛龙单机新作 |《古剑》首支预告片
命名革新与世界观拓展,冒险深入幽冥的烛龙重塑司判之旅
新作《古剑》虽然摒弃了系列传统的数字后缀命名的惯例,但烛龙明确强调,新境该作仍然植根于《古剑奇谭》所构建的国风宏大世界观根基之上。在统一世界观架构下,动作该作的冒险叙事版图大胆拓展至神秘诡谲的地府领域。游戏中,玩家将执掌地府司判之权柄,肩负收服亡魂的重责,并由此展开一段深入幽冥地府的旅途。通过融合中国上古神话与志怪传说的精髓,《古剑》意图塑造一个更具异质色彩的东方幻想世界。这种将世界观边界与深度的探索成果,有机融入新颖独特且逻辑严密的叙事体验,是烛龙此番尝试面临的重要课题。
UE5赋能下的视听进化,美与诡的平衡挑战
依托虚幻引擎5的技术赋能,《古剑》在画面表现力与叙事沉浸感的塑造上,实现了肉眼可见的跃升。官方释出的实机预告PV清晰展现了更为精密的场景建模、动态光影效果以及电影化的镜头调度。烛龙凭借其在国风美术领域深厚的积淀,致力于在充满东方诗意的视觉呈现中,巧妙融入潜藏危机的独特张力。但值得让人深思的点在于,整体风格向诡谲方向的显著倾斜,加之UE5技术本身对玩家的硬件性能提出的较高门槛,势必会带来更加困难的优化挑战。《古剑》触达更广泛玩家群体的能力,与其最终的市场反响紧密相关。
明确动作冒险RPG定位,宽线性叙事聚焦沉浸体验
在此之前,烛龙已特别澄清《古剑》的定位并非类魂游戏或开放世界,而是一款偏向“宽线性”结构的动作冒险RPG。其设计核心在于一条脉络清晰的主线剧情,辅以大量电影化叙事演出,同时嵌入了丰富的支线任务与可供探索的区域,游戏允许玩家依据自身步调规划探索轨迹,结识形色各异的NPC并深入其背景故事,种种举动意在寻求叙事驱动与玩家自由度之间的平衡。在这种“宽线性”框架下,实际可探索边界的尺度、支线任务内容的实质深度,以及探索行为所能获得的实质性激励,也将左右玩家沉浸深度与体验满足感。
十八年沉淀与全球野望,机遇与挑战并存
自2007年成立以来,上海烛龙始终以开发高品质国产单机游戏为核心理念,在国产单机领域坚守耕耘。《古剑奇谭》系列作品正是这份坚守的体现,而作为其正统单机续作,《古剑》承载着延续系列独立叙事传统、讲述全新故事的使命。尤为值得注意的是,烛龙此次明确表达了全球发行的战略意图——希望将融合中国文化的游戏体验推向世界舞台。
审视当下,在竞争日益激烈的全球动作RPG市场中,面对国际玩家迥异的审美取向与潜在的文化隔阂,《古剑》能否凭借其独特的中式美学和叙事特色成功突围,以及历年沉淀所累积的玩家期待能否被充分满足,二者构成了其面临的严峻挑战。这款凝聚烛龙经年心血的“出鞘之作”,其市场反响与艺术价值,终将静待全球玩家与市场的共同检验。
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